成为音乐制作人的必须懂专业术语
音乐制作是一种将物理信号转化为实际听感并与受众引起感性共鸣的过程。这是一件比较抽象的脑力劳动,所以对于音乐制作来说其实没有完全固定的制作流程。那首先想做DJ,就必须要了解dj入门教程基本常识。
成为音乐制作人必须懂的专业音乐术语:
1、BPM(Beat Per Minute)
一分钟里歌曲拍子的总数,由于唱盘及可调CDPlayer有一定限制及歌曲速度调太多声音会变得很卡通及好笑严重,因此要接的两首歌速度要差不多,最好相差在5—10拍间,另外每种舞曲类型有差不多约80—90几拍,House约120—130拍,Techno约120—150拍,Drum‘N’Bass则150—180拍左右。
2、丢歌
丢歌则是抓不到Cue点后在前首歌快结束的时候或着某一点时丢出来,通常Alternative Rock是不接的,两首歌速度差太多但类型合也不接而用丢的,如Fatboy Silm的新歌“Tue Rockatelle Skank”是尴尬的152拍,接Big Beat太快,接Drum‘N’Bass太慢只好用丢的。 例如: A歌|4 2 3 4 5 6 7 8 |FADE OUT B歌 丢1 2 3 4 5 6 7 8 |
3、微调
两首歌拍子对到,不等于叠拍的时候拍子会一直准,偶尔要用左手轻推唱片(加速),或者摩擦唱盘(减速),右手轻推或者拉Pitch一起修正。
4、监听
耳机音量不能太大,要能听到外面喇叭播放的音乐,有时还要切换监听要放的歌和正在播放的音乐,将音量和eq修接近一点,以免推出来太突兀。
5、Cue
一首歌开始播放点,通常是某小节的第一拍,但是也有人觉得第二拍较准,抓Cue点的目的是要接歌必须让两首歌速度一样,而舞曲的正常行进方式为4/4拍(即每个小节4拍,4分音符为一拍),当一首歌在第4个4拍结束另一小节出来的时候,将手上抓到的Cue点同时播出。
6、Scratch(刮唱片)
利用唱片反转的声响做的技巧,常在Rap及Hip—Hop中,会大量被使用,其它音乐形式亦会视状况使用,但是由于Scratch会伤害你心爱的唱片与唱针,因此虽然很炫,也不要滥用;另外Scratch常与Crossfader一起进行,例如唱片推出的时候Crossfader出来,拉回时Crossfader则回另一轨。
7、叠歌
接歌最基本的方式之一,所谓的叠歌就是利用专用唱盘及CD Player可调速功能(Pitch),将要接的两首歌调至速度一致(唱盘及CD PlayerH上有加减速度装置)然后利用Cue点步骤,将两首歌同时间播放,约叠2—4个小节后将两首歌Fade In/Fade Out
成为音乐制作人的基本观念:
1、 鼓点(cue point)
在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓「咚」地冲出来的那一刹那,我们称之为「鼓点」(或称cue点)。鼓点的寻找是DJ技巧的基础,没有一个DJ在Mix混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的DJ,那就另当别论了。
2、 Pitch
DJ专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是DJ能用的。
Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱机转速的变化所造成的。DJ在对拍时,需要控制即将要出来的音轨的快慢,而达成左右两轨出来的音乐在节拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱机上控制唱机转速的装置,籍以调整曲子的BPM。
3、电子舞曲基本架构-loop的概念
几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而组成的;电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×8=32拍),这样子的段落我们称之为「循环」(loop)。然后就是一个个的循环不断地反复出现。OK,现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辨认;但如果是Breakbea之类t或是没有鼓点的间奏的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。有了基本体会的话,做DJ就不会那么地困难了。
4、BPM
BPM是「Beat Per Minute」的缩写,也就是每分钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。比如说一首House的舞曲在一分钟之内鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124 BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计算,并用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或合成器来计算,像是Pioneer DJM-500的混音台就有内建BPM节拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM计算功能等。
制作人需要对音乐有独到的审美和见解,对各种音乐风格都有透彻的了解和驾驭能力,对市场趋势有敏锐的认知,甚至有引导和掌控的能力,制作人并不是单纯的技术职位,乐器演奏编曲录音混音母带这些都是独立的技术岗位,所以想要成为一名音乐制作人,必须先学会基础知识,希望以上内容能帮助到你!
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