游戏音乐怎么制作
比如Plants vs. Zombies我刚看了一下感觉上就是用MIDI做(额其实我觉得这个音乐是因为游戏火了才会被关注)找个一般性的音源导出来了,那就需要提供(反正我是这样)WAV文件和MIDI文件。
音效的部分其实会比音乐更重要,长度、切点都直接关系到打游戏时候的“手感”,一般会到后期,游戏能够运行(不管多少),或者有一个关卡的时候再跟。比如Cut the Rope吃不到糖果时候小怪的萌音给人印象深刻,我猜可能是人声,这就需要拿到小怪物的吃不到时候的那个动画。
到最后有一个比较重要的步骤是拿到完整的游戏,这时候游戏公司一般都觉得大致上是OK了,那最好自己要求再玩一下,看看尤其是在细节上有什么需要改,比如某一个轨道的音量太大声,抢了游戏的风头什么的,要调整。
如何制作?
先制造“优先级”较高的需求,即需求当即放入游戏中的音乐;包含背景音乐、过场音乐、主城音乐和战役音乐等等,因为这些乐曲的片段能够恣意的重复摆放或循环,所以很适合于制造循环节奏的舞曲音乐。
音乐计划,主要是指游戏音乐制作时,由开发者与游戏音乐制作者抵达的一些数量、特性、时长上的规矩。详细包含:游戏音乐时长、场景音乐特性、空气及心境的体现、与场景的协作谐和等。
在音乐制造好后,需求关于各个不一样的频段制造出精确的样本,再通过增加效果调制均衡缩混,毕竟完毕的动态才调做到既不单调,也不杂乱,精而不简。
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