FLStudio教程之BassDrum插件的讲解
BassDrum插件是一种灵活的低音/踢鼓合成器,具有相同的样品层支持。以鼓和贝斯为主的电音舞曲,音色大多低频震撼。
打开FL Studio软件,打开预置管理器——单击打开管理器。箭头在两端都可以用来改变预设值。
打开示例层管理器——单击这里选择一个样本层或从操作系统浏览器加载示例。
参数
主要的BassDrum合成由两个振荡器(主&从)和一个样品层(通常是添加噪声或纹理)组成。接下来是子低音,失真和音高控制。
总体控制
持续时间——这是一个控制所有生成器持续时间的主信封。没有释放时间,所以BassDrum将会发出声音,直到到达持续时间,即使在到达持续时间之前就释放了note。
输出级- +/- 20分贝的最终输出级微调。
采样比——类似于一个音调控制,但有一点不同:这改变了内部采样率(不是基数/峰值频率)来重新采样整个插件的输出。低的设置会导致粗糙的“锯齿”声音。
主振荡器
主要振荡器控制设置振荡器的开始、结束和闪烁时间。Kick声音通常是由一个非常快的从高到低的频率合成的。
BASE——结束频率。
——起始频率峰值。
滑动-频率滑动时间。
从动振荡器
从振子振荡器镜像主振子,但这里的控制是相对于主振荡器的设置。设置在负的范围,以低于或大于主振荡器的设置。
底端频率偏移(+/- 100%)。
峰值起始频率偏移(+/- 100%)。
滑动——频率滑动时间偏移(+/- 100%)。
相位——从振荡器的相位偏移相对于主。相位是通过相对于主的延迟来实现的。从主振子到主振子后,从主振子发出的频率将会被取消。
点击
专门点击发电机
——点击音量水平。
切割-更大的值选择性地过滤低频率的点击声音。
频率的点击振荡器。
主要
驱动- Saturation-like失真。
电平,电平增益效果。次低频是相对于主从振荡器。
攻击-快速消失。有助于软化最初的点击和/或在BassDrum和其他声音之间找到更好的平衡,例如混合的Hi-Hat。
样品层
可以直接在BassDrum上拖放样本来加载它们。
< Selector > -选择一个样本,点击箭头或中心打开样本菜单。使用Load从浏览器中选择示例。
A、D、S -体积包络、攻击、衰变和维持水平。
延迟-样品层相对于振荡器的时间。-100%的样品引导振荡器。采样和振荡器同时发声。+100%样本跟随振荡。
音高——样本。
FLT -左侧=低通滤波器(去除高频率)。这个旋钮改变了截止频率。
混合-样品层的相对水平(0到100%)。
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